quarta-feira, 10 de outubro de 2012

Detonado Jill completo Resident Evil 1

Depois da apresentação inicial, na sala de jantar siga Barry e depois da cena entre na porta, siga pelo lado esquerdo da Jill e veja a cena, volte onde Barry está e depois da cena volte ao Hall. Wesker não esta mais lá, de uma volta atrás da escada para ver se ele não está mais lá, Barry te dará uma lockpick e depois da cena volte para a sala de jantar. Vá até onde encontramos o primeiro zumbi e cate dois pentes de munição no corpo de Kennedy, vá até o fim do corredor e abra a ultima porta do lado esquerdo do corredor, na sala com o piano, de a volta no piano e empurre a estante e cate a music notes e a use no piano (na parte onde ficam as teclas) e uma passagem ira se abrir. Então saia desse lugar e volte ao Hall. Pegue um Ink Ribbon (serve para poder salvar se jogo) numa mesinha do lado da escada junto de uma maquina de escrever e salve se quiser, vá para a porta dupla azul que ai tem, empurre a escada de modo que dê para subir e pegar o mapa do primeiro andar, depois empurre a mesinha e entre no corredor vermelho, passe pelo corpo, mas não encoste no corpo no chão se não quiser levar uma mordida e então cate outro Ink Ribbon, saia desse corredor e abra a outra porta. Nesse corredor CORRA! Até a porta no fim do corredor, nesse outro longo corredor cate a green herb do lado da porta onde você acabou de entrar e siga pelo corredor até chegar ao fim e entre na porta única de frente com a porta dupla, entre na outra porta e cate a shotgun na parede e saia. Ops!!! As portas se trancaram e o teto esta descendo, parece que Jill vai virar panqueca, mas Barry aparece e salva nossa heroína. Depois da cena entre na porta dupla logo à frente, mate dois zumbis e entre na ultima porta a esquerda de Jill, no corredor com os quadros, numere os quadro de 1 á 7 tirando o primeiro quadro que é o maior de todos e faça essa seqüência : 2-4-5-3-1-6 e 7 e então pegue a Star Crest e então saia. siga num corredorzinho bem em frente da porta que você esta e entre na porta, mate o cachorro e coloque a Star Crest no quadro do lado da porta e então sai. Entre na porta do lado da porta dupla, lá mate o zumbi, cate o green herb e entre na porta. Este é um save room (sala de salvar), dentro dele há um baú onde você pode guardar os itens que você não vai usar, pegue o chemical do lado do baú num monte de coisas e abra o baú e fique só com: beretta, munição, faca e um item de cura (erva) se quiser. Salve seu jogo e saia. Suba as escadas e depois suba o outro lance de escadas, acabe com esse zumbi rapidamente para não ficar prezo entre dois zumbis e depois acabe com o outro e siga pelo corredor a direita da escada e entre na porta. Acabe com o zumbi a sua direita e siga pelo caminho que ele veio e então mais a frente há outro zumbi, e então entre na ultima porta. Barry aparecera e te dará a Acid Rounds e depois da cena siga pela esquerda da porta da onde você saiu e entre na porta, abra a outra porta mais a frente, na varanda NÃO EXAMINE O CORPO! Pegue a Bazooka perto do corpo dele e vá para o segundo andar do Hall. Entre na porta dupla que Barry entrou na animação em que ele te dá a Acids Rounds, no segundo andar da sala de jantar mate o primeiro zumbi que você ver e depois siga pelo lado esquerdo (>) da porta dupla e comece a empurrar a estatua, mas um zumbi aparece e ficara enroscado na estatua, equipe-se com a faca e o esfaqueei até ele morrer, depois que ele morrer empurre a estatua num buraco que tem no corrimão para que ele caia e então siga até uma porta que existe ai em cima sem ser a porta dupla nesse corredor há dois zumbis mate-os e desça as escadas e depois entre na porta logo a frente rapidamente. Mais um save room, vamos chamá-lo de Medicinal Room, pois é uma sala medica, cate um Ink Ribbon em cima da cama e salve seu progresso, provavelmente você deve estar sem bala para a pistola então fique só com: shotgun e o chemical e então sai. Encostado nessa parede vá e passe pelo corredor há direita do pilar então mais a frente do lado esquerdo da parede para pode desviar de tod1os os zumbis e então entre na ultima porta, lá de um olé no zumbi e siga o corredor comprido e entre na porta do final do corredor, lá use o chemical na bomba de água para matar a planta, depois que ela morrer passe por ela e cate a Mansion Key e então a cheque para se tornar Armor key, depois cate seis ervar e faça duas misturas de Vermelha+Verde e uma mistura de Verde+Verde e depois saia e volte para guardar os mixes de ervas no save room, só as ervas, e saia do save room, desvie dos zumbis novamente, mas entre na porta a direita de Jill, pegue a munição na estante e depois abra a escrivaninha para catar mais uma caixa de shotgun shells e depois saia e entre na porta á frente. Mate o zumbi (obs.: nunca mate um zumbi de longe sempre de perto, pois de perto mata com um tiro) e siga num outro corredorzinho e mate mais outro zumbi, note que esse zumbi guarda uma entrada mais não entre ainda e então abra a penúltima porta, pegue um pente de munição na cama e cheque a escrivaninha logo à frente, um zumbi sairá atrás de você então o mate e cheque a escrivaninha de novo, esse file fala sobre um acidente em um laboratório da mansão, mas que laboratório é esse? Será a causa de existirem tantos monstros na mansão? as respostas virão, pegue a caixa de shotgun shells e saia. Entre na ultima porta, estamos no corredor do primeiro zumbi então vá para a sala de jantar, cate a Emblem em cima da lareira e também a Blue Jewel no meio dos cacos e volte para o corredor, vá para a porta a esquerda de Jill no corredor verde vá para a passagem que o zumbi estava guardado e entre na porta, coloque a jóia no tigre e cate a Wind Crest e volte para o corredor do primeiro zumbi. Siga até a sala do piano, na sala do piano siga pelo corredorzinho e cate a Gold Emblem, a porta ira se fechar e é só colocar a outra emblem no lugar da Gold Emblem e então vá para a sala de jantar e use-a na lareira, o relógio parara de tocar e você poderá catar outra Mansion Key e a cheque-a para se tornar Shield Key e então volte a save room para guardar o Shield Key e a Wind Crest e vá para o Hall. Abra a porta do lado da porta dupla, lá pegue munição em cima de uma mesa e siga para a esquerda, mate zumbi e abra a gaveta para pegar shotgun shells e siga pelo corredor e entre na porta, haverá um zumbi se arrastando no chão é só ficar desviando dele, cate duas ervas e um Ink Ribbon numa cabine com cortina vermelha, note que essa sala tem um espelho gigante e então sai e vote no Hall. Suba as escadas e então siga para a direita de Jill e entre na porta, no corredor vermelho só abra a primeira porta que aparecer, mas não entre, siga o corredor ate achar uma porta dupla, mas só a abra e continue reto até chegar a ultima porta e entre, cate o file na mesa e saia pela outra porta, nesse corredor procure uma porta perto da escada e então abra e entre, nesse cubo haverá duas portas a mais entre no que fica a sua direita (<), lá cate a erva vermelha de um lado da cama e a combine com uma das suas verdes, do outro lado da cama há munição e depois saia, entre na outra e lá aperte o botão no quadro dos insetos e depois empurre o aquário, depois de empurrar empurre o armário para aonde o aquário estava e abra a portinha para pegar Explosives Rounds e volte ao corredor, desça as escadas e vá para o save room, lá fique só com: shotgun, shotgun shells e volte para o corredor vermelho. Entre na porta dupla, empurre as duas estatuas de forma que elas tampem os dois ralos e depois aperte o botão do meio, pegue a Sun Crest e sai, siga pelo corredor até a penúltima porta antes da porta que da ao segundo andar do Hall, veja a cena com Richard e ele diz que foi mordido por uma cobra gigantesca e pedira um soro (Serum) e volte ao Medicinal room é aonde nos desviamos dos zumbis, lá cate o Serum e salve seu jogo, pois iremos enfrentar o chefe do game e fique só com: Bazooka, Explosives Rounds, Acids Rounds, 2 mixes de ervas vermelha + verde, Serum e Shield Key, depois volte onde Richard estava. Depois da cena ele te dará o radio e ira morrer cate duas ervar que ai estão e entre na porta, suba as rapidamente pois ai tem um zumbi e entre na porta e descarte a chave, lá avance um pouco para ver uma cena.
1° CHEFE – A COBRA GIGANTE
Não tente fazer nada contra esse chefe, você só perdera energia, ou seja, não a enfrente só corra até o buraco de onde ela saiu e cate a Moon Crest, mas antes de ir catar a Moon Crest certifique-se de que ela não esta indo atrás de você, pois senão ela vai te prender e você não vai conseguir sair e você poderá morrer mais fácilmente, caso isso aconteça mande tiros nela, depois de catar a Crest cate a shotgun shells em cima do barril e saia daí, desça as escadas dependendo se você foi mordido você desmaiara por causa do veneno e alguém ira te levar no Medicinal Room (o save room) e te curar e você acordara lá (acho que é o Wesker ou Barry) e então vá para o outro save room perto do enigma dos quadros, se você não foi mordido nada vai acontecer e vá para o save room mais próximo. Salve seu jogo e organize seu inventario da seguinte maneira: Beretta, munição, Wind Crest, Sun Crest e Moon Crest. Saia e vá para o corredor onde coloca as Crest, chegando lá coloque as três Crest no quadro e entre na porta.
FORA DA MANSÃO - O JARDIM E A GUARDHOUSE
Empurre a escada em direção à prateleira na parede e cate a crank cheque-a olhando a ponta dela para se tornar square-crank e entre na porta dupla, pegue três ervas verdes e duas vermelhas e faça dois mixes de vermelha+verde, fique bem ai e espere os dois cachorros aparecerem para você os matarem, você ouvira um barulhinho de alguma coisa apitando, então entre em seu inventario e clique em radio e veja a cena. Depois da cena cate duas ervas azuis e as mixes com as que você tem, depois siga num longo corredor e cate o mapa do jardim volte e siga numa porta dupla logo a frente, lá siga o corredor até um lugar que tem um negocio que se usa a crank então use a crank para drenar a água e então desça a escadinha e logo a frente suba e corra porque vai chover cobrinha e desça no elevadorzinho, lá em baixo mate mais dois cachorro e entre numa porta dupla, mate mais dois cães e cate as ervas e as mixes de forma verde+ azul, siga o longo corredor e entre porta. Empurre a estatua pelo corredor há direita e depois o da frente para tapar o buraco e então entre na porta dupla vermelha, lá cate um pente de munição e um Ink Ribbon e saia, vá para porta perto da porta que você entrou ai logo após de matar os cachorros, é um save room, cate o spray e o Explosives Rounds, e então fique só com: shotgun e shotgun shells então saia e entre na porta logo a frente, entre logo após de entrar ai numa porta ao lado, tire a tampa do ralo da banheira com água suja para poder catar a c.room key e saia, ai detone dois zumbis e cate a red book e abra a escrivaninha para catar shotgun shells e volte ao save room para guardar só a red book e depois saia.entre na porta perto de onde você colocou a estatua, nesse corredor entre na primeira porta que encontrar, nesse lugar siga apara um canto escuro e você avistará uma caixa de abelha e uma mesinha, então rapidamente cate a dormitory key e volte correndo para o corredor pois abelhas saíram atrás de você e lá no fim do corredor e empurre a estatua e cate três ervas e as mixe e então entre na porta ao lado,lá entre na porta ao lado, mate o zumbi e cate um pente de munição e sai, nesse quarto cate o mapa na parede e abra a escrivaninha para catar a shotgun shells, cate o file falando sobre uma planta que cresceu fora do normal contaminado por um forte e famoso vírus chamado T-Virus e mata qualquer um sugando seu sangue, depois disso empurre os armários para abrir uma passagem, então desça as escadas. Lá em baixo siga o corredor e uma parte estará inundada, empurre primeiro as duas caixas que estão perto de você na água depois empurra um pouco a caixa que esta lá no inicio do corredor e depois empurre para a parede da frente, depois disso é só você empurrar a caixa na água e passar por ela e catar duas ervas. Entre na água e abra a porta, siga pelo caminho pela direita de Jill, passe pela primeira porta e vá em frente para você achar duas portas, uma cena ira rolar com nada mais do que a mãe tubarão e seus dois filhotes que estão loucos para te jantar, então entre rapidamente na porta que fica á esquerda, lá haverá um botão grande e vermelho use-o para drenar a água, haverá mais um botão do lado da porta e então o aperte para abrir a porta do lado direito, então saia e entre na porta ao lado, lá cate dois pentes de munição, duas caixas de shotgun shells e a dormitory key e então volte para aquele lugar em que estão as abelhas, lá use a chave na porta perto da parte escura e entre, depois de ter entrado entre na porta ao lado e lá mate o zumbi e cate as Flames Rounds e depois volte ao save room. No save room, salve seu jogo e organize seu inventario da seguinte maneira: bazooka, explosives rounds, flames rounds, acids rounds, red book e dois mixes de ervas. Saia e entre na porta que acabamos de abrir com a chave, lá no quarto abra a escrivaninha e cate um Ink Ribbon e depois cate um file no armário cheio de livros vermelhos, depois coloque o red book na estante e uma passagem irá se abrir e então entre.
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2° CHEFE – PLANT 42
Dicas contra esse chefe
1°-fique sempre em movimento.
2°-nunca, em hipótese alguma chegue perto dela.
3°-ela provavelmente ira morrer com 4 a 6 tiros de bazooka
Os ataques que ela possui
1°-ela vai fazer começar a cair pedacinhos do teto sobre você, esse ataque é facilmente evitado.
2°-ela vai dar chicotada com suas raízes em você
3°-esse é o mais perigoso, ela catará você com suas raízes e começará sugar seu sangue, e se você tiver pouca energia ela te corta no meio se te catar, mas é só manter distância que isso não acontecerá.
Bom fique mais ou menos na frente dos trincos da porta dupla e levante a mira e comece a atirar. Os tiros só valem se você atirar no topo de suas raízes, depois de matá-la você pensa que acabou com ela, mas ela se regenera e cata você, mas quem aparece? O super Barry! Ele aparece com um lança chamas e finaliza a planta de uma vez por todas, depois da cena vá até a lareira que ai tem e cate a Mansion key e então cheque-a para se tornar Helmet key, saia pela porta dupla e siga até o save room,mas quando você estiver no corredor uma cena acontece, é Wesker que esta disparando contra algumas abelhas e pede que você volte para Mansão para continuar a investigação, bom então vá até o save room, lá salve seu jogo e fique apenas com: bazooka, explosives rounds, acids rounds, helmet key e um item de cura, agora faça todo caminho até a Mansão e é ai que as coisas vão começar a esquentar.
A MANSÃO – PARTE – 2
Quando você atravessar o corredor do quadro das Crest, entrar na porta e avançar mais um pouco, você vai receber a visita de um novo monstro que será um problema pelo resto do jogo: os Hunters. Eles são mais resistentes e mais rápidos do que todos os monstros mais simples que já vimos (zumbis, cachorros, aranhas), e são capazes de te decapitar se tiverem a chance, ou seja, com se você tiver com pouca vida. Acabe com esse hunter e abra a única porta que não esta aberta ainda nesse local, lá acenda o abajur e cate o Doom Book 1, aproveite também para catar também a Magnum Rounds em cima da mesa e depois saia. Entre na porta que da no corredor do save room, lá haverá outro hunter então o mate, note que na parede do lado da porta do save room há um bilhete dizendo que Barry deixou munições na sala caso ela precisasse então entre, cate tudo lá e fique só com: beretta, munição, bazooka, explosives ou acids rounds e armor key e depois saia. Com a pistola suba as escadas e depois suba as outras, note que um hunter não notou sua presença, então atire nele e desça o primeiro lance de escadas, espere que ele apareça e meta bala nele daí mesmo até ele morrer, suba de novo as escadas e indo pelo lado direito vá andando de costa até que o outro hunter te veja e repita o mesmo passo, depois disso desça as escadas. Vá com a bazooka para o corredor em que da no lugar onde catamos a shotgun, mas cuidado, pois mais no corredor mais a frente tem um hunter, mate-o e entre na porta perto da porta que da no corredor dos cachorros e então descarte a amor key. Lá detone três zumbis, então cate as seis ervas verdes e mixes todas para fazer duas misturas cinza e então volte ao save room. Guarde tudo e fique só com: bazooka, acids ou explosives rounds, um ou dois mixes de ervas, helmet key. Saia e suba as escadas e vá para a parte a esquerda de Jill e entre na ultima porta, lá só abra a porta com a helmet key e volte ao corredor em que catamos a shotgun. No corredor em que catamos a shotgun vá para o corredor dos cachorros que agora foram substituídos por aranhas, então atravesse correndo e vá para o Hall. Suba as escadas e vá para o segundo andar da sala de jantar, lá haverá dois hunters, mas só desvie deles e entre na única porta mais a frente, lá haverá um hunter do outro lado da escada, acabe com ele e entre na porta perto da escada e então descarte a helmet key, lá cate um file em cima da mesinha e tem em cima da estante uma caixa de shotgun shells e a Magnum Rounds, agora empurre a escada bem de baixo da cabeça do veado e vá apagar a luz ao lado da porta, você verá uma coisa brilhando, suba as escadas e cate a Red Jewel e depois saia e desça as escadas. Entre rapidamente save room, pois ai tem dois hunters nesse corredor, salve seu jogo se quiser e organize seu inventario da seguinte maneira: bazooka, acids ou explosives rounds, um mixes de ervas, magnum rounds e a red jewel e então saia. Voe para o fim do corredor, pois ai tem dois hunters e então entre na ultima porta, ai terá mais dois hunters no corredor verde, então corra desviando dos hunters para o lugar em que se colocam as jóias lembra? Lá coloque a red jewel e então cate a Colt Pheyton eu acho que essa arma é a segunda mais forte do jogo, pois pode matar um hunter com um tiro e então vaze para o Hall, mas cuidado que no corredor do primeiro zumbi há dois hunters.
No Hall vá para o corredor que agora é das aranhas e vaze para o save room. No save room salve e fique só com: shotgun, shotgun shells, três ou dois mixes de ervas. Saia e suba as escadas, vá para a esquerda de Jill e entre na ultima porta, cate a erva que ai tem e entre na outra porta, nessa sala cheque o piano e se prepare.
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3° CHEFE – A COBRA GIGANTE - O RETORNO
Dicas contra esse chefe
1°fique sempre em movimento.
2°não chegue tão perto da boca dela para não ser mordida.
3°ela levará muitos tiros para morrer.
4°evite ser enrolado pelo corpo dela.
Os ataques que ela possui
1°ela dará mordidas em você.
2°ela poderá enrolar você com seu corpo, evitando você de fugir e te matar mais rápido.
3°se você estiver em condição caution ou danger, ela tentara-te engolir numa bocada só.
Depois de uma boa briga você deve checar o buraco que ela fez no chão perto do piano, Barry aparecera e jogará uma corda para você descer, quando você descer a corda irá cair, mas Barry irá buscar outra para você, é só você esperar uns 30 segundos. Depois que ele voltar você irá subir e ele te dará um código, desça novamente, aperte o botão numa tumbinha (sei lá o que é) e uma passagem será revelada, desça as escadas e nesse corredor haverá um zumbi, mate-o e siga num corredorzinho que ai tem e mate outro zumbi para catar a shotgun shells e entre numa única porta que ai tem, lá siga o corredor até você ver dois zumbis jantando um corpo, e siga em frente (não onde os zumbis estão) e entre na porta na cozinha siga pela direita e detone o corpo no chão e entre no elevador. Lá siga pela direita de Jill, mas antes detone o zumbi e entre numa porta na primeira porta que você ver, lá cate a bateria e duas caixas de Explosives Rounds e depois saia. siga em frente passando pelo outro lado do elevador, detone o zumbi e entre na porta, na biblioteca detone o zumbi e siga pela direita e abra a escrivaninha para catar a Magnum Rounds e siga em frente, detone outro zumbi e siga em frente para achar outra porta e então entre, lá siga em frente ate você ver uma estatua e uma outra junto da parede com um botão, aperte o botão e uma luz irá aparecer, empurre a estatua até a luz e uma passagem ira se abrir, lá cate o 1° MO Disk e volte para a biblioteca, lá passe por dentro onde fica a mesinha e siga até você ver uma estante em destaque (olhe no mapa para você notar que ele protege uma porta), então empurre a estante pela esquerda dela e entre. Lá cate um Ink Ribbon e cheque a janela para você ver um heliporto (eu fiquei impressionado quando vi essa imagem) e cate um pente de munição se houver espaço (se bem que não é necessário) e faça todo o caminho feito até o save room. No save room salve seu jogo e fique só com: colt pheyton, magnum rounds, square-crank, bateria e um mixe de ervas ou spray e então face todo o caminho até aquela parte em que você drena a água perto da guarde house e desça o elevador até aonde que você matou dois cachorros, mas cuidado que no caminho haverá só um hunter. Nesse pátio haverá um elevador que não esta funcionando, então coloque a bateria num buraco na parede para que ele funcione e então suba, agora faça o caminho para lugar onde você drenou a água e use a crank lá para fazer a água subir e volte para o elevador e desça, novamente no pátio haverá uma pequena passagem perto do outro elevador e então de adeus a Mansão, pois não iremos mais voltar lá e então desça as escadas.
A CAVERNA
Logo que você descer entre na porta ao lado, você verá uma cena com Barry e responda yes para a primeira pergunta e no para a segunda, depois siga pelo caminho a esquerda e entre na porta (os dois caminhos darão no mesmo lugar), você dará num lugar em que tem um buraco no chão e um gerador logo a frente, vá no gerador e cate uma caixa de Explosives Rounds e um spray e siga pela direita do buraco no chão e entre em uma outra porta, siga em frente e você verá Enrico que fala que há um traidor dentre eles que os trousse para esse lugar, mas antes de ele contar quem é ele passa dessa para a melhor, alguém mata ele, tente seguir o assassino mas ele conseguiu fugir e cate a crank que ele deixou cair no corredor , cheque pra virar Hex. Crank e depois faça todo o caminho até a parte em que chegamos descemos as escadas para entrar na caverna, mas cuidado pois em todo a caminho haverá três hunters, quando você abrir a porta que da na escada siga o corredor até ver uma passagem que tem um buraco no chão, então use a hex.crank para gira a passagem e entre na próxima porta, suba o corredor e encoste na pedra gigante e volte para a porta, só que de uma maneira inexplicável a pedra começa a rolar pra cima de você então corra para não virar patê! até a porta, depois que ela arrebentar a parede suba até aonde a pedra estava para catar as Flames Rounds num buraco na parede mas um hunter aparecerá para te interromper, mate ele e siga para o buraco na parede e entre na porta.
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4° CHEFE – A ARANHA GIGANTE
Dicas contra esse chefe
1°fique sempre em movimento.
2°desvie de suas bolas de veneno e só depois meta um tiro, pois ela fica um pouco parada depois.
3 ° não deixe que ela te cerque.
Ataques que ela possui
1°ela ira cuspir bolas de em você.
2°ela irá te morder.
Depois de matar ela espere a musica acabar e as arainhas saírem dela, então saia dessa sala e volte logo em seguida para fazer com que as arainhas sumam, lá cate a faca brilhando em cima do barril para cortar a teia que esta bloqueando a porta e então entre na porta, siga pela a esquerda de Jill e entre na porta. Mais um save room cate um Ink Ribbon e um Spray em cima da mesa, e use uma erva azul caso esteja em condição poison (envenenado). Salve e fique só com: shotgun, shotgun shells, hex.crank e a doom book 1 e depois saia dessa sala. Siga pelo corredor e entre na ultima porta, ai haverá dois caminhos um que vai dar num elevadorzinho e outro que tem a mesma pedra que aquela vez, então siga pelo caminho que tem a pedra, encoste-se à pedra e corra para um lugar seguro para não virar patê, vá até aonde a pedra estava e cate o mapa e o 2° MO Disk, note que ai tem um lugar que se usa a crank bem na frente no buraco na parede, então use a crank lá três vezes e entre na porta que fica no buraco da parede. Nessa sala note que há um quadrado no chão e quando alguém pisa uma coisa abre na parede, então empurre a estatua até a reta do quadrado no chão e use a crank num buraco na parede pra empurrar a estatua e use de novo para recuar e então empurre a estatua para o quadrado no chão e catar a Doom Book 2 na parede e vá para o caminho que tem um elevadorzinho e suba, lá cheque os livros olhando a parte em que eles se abrem ou seja a margem das folhas brancas, é como se você fosse abrir um livro para obter a Wolf Medal e a Eagle Medal e os coloques nuns orifícios de cada lado da fonte para abrir uma passagem, mais antes de descer cate todas as ervas verde e azuis que ai tem e então vá para a passagem que abriu e desça o elevador.
O LABORATÓRIO DA UMBRELLA CORPORATION
Bom parece que todos os enigmas do jogo eram para esconder esse lugar, então logo que você chegar ai desça a escada perto da porta dupla trancada, lá haverá um baú então fique só com: shotgun, shotgun shells e então entre na porta. Lá haverá três zumbis, detone-os e cate duas ervas verdes e vá para um corredorzinho do lado da escada e cate o 3° e ultimo MO Disk na mesinha e desça as escadas, entre rapidamente na porta do lado da escada, nesse corredor note que no fundo a uma porta que esta trancada essa é a porta da “prisão” e então entre na porta bem do lado da que você acabou de entrar, lá você TEM que catar o file na mesa e depois cate a erva verde e saia, saia do corredor e vá à frente ao caminho a frente da porta em que você saiu e entre na porta dupla. Lá use o computador e escreva JOHN como login e a senha é ADA, depois selecione B2 e escreva a senha MOLE, depois selecione B3 e de QUIT depois, logo depois de usar o computador cate os Slides no chão e sai e suba as escadas. Entre na porta perto da onde catamos o MO Disk. Lá use o slide na maquina e veja as fotos de monstros que já vimos e espere ai! Há uma criatura humanóide que ainda não vimos não se preocupe ainda vamos o encontrar em carne e osso, depois ira aparecer à foto de Wesker, será que ele trabalha para a Umbrella? Já vamos saber, cheque um quadrado na parede para catar a Lab Key agora saia e desça as escadas. Entre na porta há sua direita, lá entre na penúltima porta perto da segunda porta dupla, lá haverá quatro zumbis, detone eles e use o MO Disk num pequeno dispositivo para pegar um passcode e se não me engano ai tem uma Magnum Rounds e então saia. Use um passcode no dispositivo ao lado da porta da prisão e então saia. Siga pelo corredor a sua frente e depois dobre a outra esquina até você achar a terceira porta dupla e use a lab key para entrar, entre imediatamente na sua porta a esquerda, lá cate uma caixa de shotgun shells e uma erva vermelha, você terá de fazer o seguinte: você tem que colocar as duas caixas sobre o ralo SEM PISAR NO BOTÃO NO CHÃO! E depois colocar a escada debaixo do ralo na parede e saia pela porta, detone os zumbis e depois entre na porta bem à frente. Mais um save room, cate as ervas ai e as Flames Rounds, salve e fique só com: colt pheyton, magnum rounds, bazooka, explosives ou flames rounds, dois mixes de ervas e dois MO Disk e depois saia, entre onde você empurrou as caixas e entre no buraco na parede, no necrotério use um MO Disk no mesmo aparelho e depois saia pela porta e volte para o corredor do save room, agora siga pelo lado que esta escrito “power house” no chão e entre na porta mais a frente. Você terá que ficar desviando o tempo todo desses bichos chamados chimeras, eles são chatos pra caramba, então logo que você entrar siga pela direita de Jill pelo caminho e acione o botão no computador e agora siga pelo lado esquerdo da porta até entrar em outra porta, lá siga bem a sua frente para usar o ultimo MO Disk na maquininha e então siga pelo lado direito da porta e siga o caminho até uma porta dupla (use o mapa caso não a encontre) e então entre, ai nessa sala acione outro computador e vaze da power house para o save room. No save room salve seu jogo e fique só com: colt pheyton, magnum rounds, bazooka, dois tipos de munição da bazooka e três mixes de ervas e saia daí. Siga pelo lado direito do save room e então acione o botão do lado do elevador e Barry aparece para descer com você e veremos uma longa cena. Lá embaixo o traidor aparece e é o Wesker, ele diz que pretendia trair a Umbrella e os S.T.A.R.S. e Barry esta ao lado dele, pois Wesker estava dizendo que seqüestrou a família de Barry e ia liberá-los se ele o ajudasse e ele pedira que Barry saia, quando ele saia ele diz que a historia de seqüestro é tudo mentira só para fazer ele o ajudar, mas Barry volta e escolta Wesker e salva a Jill, mas ele tentara destruir o monstro Tyrant mas ele acaba acordando e desacordado o Barry e sobra pra você agüentar a bronca.
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5° CHEFE – TYRANT
Dicas contra esse chefe
1°-fique sempre em movimento.
2°-só atire quando você tiver a certeza de que você vai acertar.
3°-não evite em usar item de cura quando achar necessário
Ataque que ele possui
1°ele batera em você com suas garras.
2°ele catará você no chão e te matar
Quando a batalha começar corra para um canto do laboratório e espere ele ficar visível e atire, repita esse passo até ele cair. Ele é meio fácil ate para ser a MAIOR arma biológica que a Umbrella já criou não acha? Depois que ele cair já acordar o Barry apertando o botão “x” e depois saia daí, Wesker não esta mais ai e a detonação de toda a Mansão esta prestes a ser detonado depois da cena vá para save room. Salve seu jogo e leve as armas você quiser levando um item de cura e só e saia. Vá para a porta em frente em que da no lugar em que se tem a escada e tem uma porta ao lado, lembra? Vá pra lá, mas nesse lugar todos os zumbis foram substituídos por chimeras e corra para a porta do lado da escada, lá use os passcodes num painel com umas luzinhas lá no fundo para destrancar a porta e entre. Siga pelo corredor até a ultima porta e entre e você libertou o Chris e saia do lugar e vá para o lugar em que se usam os passcodes e saia de lá também e suba as escadas. Detone três zumbis que ai está e siga de onde eles estavam e entre na porta dupla em que se tem só um baú dentro, lá limpe seu inventario e fique com quantos mixes e ervas que você puder carregar, mas deixando só um espaço livre em seu inventario, é isso ai não levaremos uma arma sequer contra o ultimo chefe dessa aventura e então suba as escadas do lado do baú. Lá em cima entre na porta dupla ai do lado e siga o corredor e cate uma bateria no chão que ai tem e coloque-a num buraco na parede do lado da porta dupla no fim do corredor e uma contagem regressiva ira começar e você só têm três minutos para vasar daí. Depois que ela entra no elevador e sair no heliporto cate na caixa vermelha ao lado do elevador o flare para chamar o helicóptero e o use em qualquer lugar rapidamente, um helicóptero vira para salvar nossos heróis, mas não pense que você vai se safar dessa, Tyrant tem outros planos para você.
ULTIMO CHEFÃO – TYRANT – A REVANCHE
Agora sim ele esta muito mais forte e mais rápido e correndo, quando a batalha começar, fique sempre desviando dele pela sua mão direita pois ele sempre ataca pela mão esquerda, fique sempre em movimento e quando você ficar em condições ruins tome um mixe, não de moleza! Quando a contagem estiver quase acabando Brad o piloto do helicóptero jogara um Rockt Launcher para você, cate-a e mande só um tiro nele para ele virar picadinho de monstro e fim de game!!!! Brad desce e os resgata e pouco segundos depois a Mansão vai pelos ares e Jill conseguiu fugir desse pesadelo infernal. Será?
Obs: Se você terminou o jogo em menos de 3 horas você ganhara a R.Launcher com munição infinita, mas você ganhara a Closet Key, que abre a porta que fica onde tem um espelho gigante lembra? Serve para você trocar de roupa.
Para usar esses itens de um load no save que você fez quando zerou o jogo


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