Depois
da apresentação inicial, na sala de jantar siga Barry e depois da cena
entre na porta, siga pelo lado esquerdo da Jill e veja a cena, volte
onde Barry está e depois da cena volte ao Hall. Wesker não esta mais lá,
de uma volta atrás da escada para ver se ele não está mais lá, Barry te
dará uma lockpick e depois da cena volte para a sala de jantar. Vá até
onde encontramos o primeiro zumbi e cate dois pentes de munição no corpo
de Kennedy, vá até o fim do corredor e abra a ultima porta do lado
esquerdo do corredor, na sala com o piano, de a volta no piano e empurre
a estante e cate a music notes e a use no piano (na parte onde ficam as
teclas) e uma passagem ira se abrir. Então saia desse lugar e volte ao
Hall. Pegue um Ink Ribbon (serve para poder salvar se jogo) numa mesinha
do lado da escada junto de uma maquina de escrever e salve se quiser,
vá para a porta dupla azul que ai tem, empurre a escada de modo que dê
para subir e pegar o mapa do primeiro andar, depois empurre a mesinha e
entre no corredor vermelho, passe pelo corpo, mas não encoste no corpo
no chão se não quiser levar uma mordida e então cate outro Ink Ribbon,
saia desse corredor e abra a outra porta. Nesse corredor CORRA! Até a
porta no fim do corredor, nesse outro longo corredor cate a green herb
do lado da porta onde você acabou de entrar e siga pelo corredor até
chegar ao fim e entre na porta única de frente com a porta dupla, entre
na outra porta e cate a shotgun na parede e saia. Ops!!! As portas se
trancaram e o teto esta descendo, parece que Jill vai virar panqueca,
mas Barry aparece e salva nossa heroína. Depois da cena entre na porta
dupla logo à frente, mate dois zumbis e entre na ultima porta a esquerda
de Jill, no corredor com os quadros, numere os quadro de 1 á 7 tirando
o primeiro quadro que é o maior de todos e faça essa seqüência :
2-4-5-3-1-6 e 7 e então pegue a Star Crest e então saia. siga num
corredorzinho bem em frente da porta que você esta e entre na porta,
mate o cachorro e coloque a Star Crest no quadro do lado da porta e
então sai. Entre na porta do lado da porta dupla, lá mate o zumbi, cate o
green herb e entre na porta. Este é um save room (sala de salvar),
dentro dele há um baú onde você pode guardar os itens que você não vai
usar, pegue o chemical do lado do baú num monte de coisas e abra o baú e
fique só com: beretta, munição, faca e um item de cura (erva) se
quiser. Salve seu jogo e saia. Suba as escadas e depois suba o outro
lance de escadas, acabe com esse zumbi rapidamente para não ficar prezo
entre dois zumbis e depois acabe com o outro e siga pelo corredor a
direita da escada e entre na porta. Acabe com o zumbi a sua direita e
siga pelo caminho que ele veio e então mais a frente há outro zumbi, e
então entre na ultima porta. Barry aparecera e te dará a Acid Rounds e
depois da cena siga pela esquerda da porta da onde você saiu e entre na
porta, abra a outra porta mais a frente, na varanda NÃO EXAMINE O CORPO!
Pegue a Bazooka perto do corpo dele e vá para o segundo andar do Hall.
Entre na porta dupla que Barry entrou na animação em que ele te dá a
Acids Rounds, no segundo andar da sala de jantar mate o primeiro zumbi
que você ver e depois siga pelo lado esquerdo (>) da porta dupla e
comece a empurrar a estatua, mas um zumbi aparece e ficara enroscado na
estatua, equipe-se com a faca e o esfaqueei até ele morrer, depois que
ele morrer empurre a estatua num buraco que tem no corrimão para que ele
caia e então siga até uma porta que existe ai em cima sem ser a porta
dupla nesse corredor há dois zumbis mate-os e desça as escadas e depois
entre na porta logo a frente rapidamente. Mais um save room, vamos
chamá-lo de Medicinal Room, pois é uma sala medica, cate um Ink Ribbon
em cima da cama e salve seu progresso, provavelmente você deve estar sem
bala para a pistola então fique só com: shotgun e o chemical e então
sai. Encostado nessa parede vá e passe pelo corredor há direita do pilar
então mais a frente do lado esquerdo da parede para pode desviar de
tod1os os zumbis e então entre na ultima porta, lá de um olé no zumbi e
siga o corredor comprido e entre na porta do final do corredor, lá use o
chemical na bomba de água para matar a planta, depois que ela morrer
passe por ela e cate a Mansion Key e então a cheque para se tornar Armor
key, depois cate seis ervar e faça duas misturas de Vermelha+Verde e
uma mistura de Verde+Verde e depois saia e volte para guardar os mixes
de ervas no save room, só as ervas, e saia do save room, desvie dos
zumbis novamente, mas entre na porta a direita de Jill, pegue a munição
na estante e depois abra a escrivaninha para catar mais uma caixa de
shotgun shells e depois saia e entre na porta á frente. Mate o zumbi
(obs.: nunca mate um zumbi de longe sempre de perto, pois de perto mata
com um tiro) e siga num outro corredorzinho e mate mais outro zumbi,
note que esse zumbi guarda uma entrada mais não entre ainda e então abra
a penúltima porta, pegue um pente de munição na cama e cheque a
escrivaninha logo à frente, um zumbi sairá atrás de você então o mate e
cheque a escrivaninha de novo, esse file fala sobre um acidente em um
laboratório da mansão, mas que laboratório é esse? Será a causa de
existirem tantos monstros na mansão? as respostas virão, pegue a caixa
de shotgun shells e saia. Entre na ultima porta, estamos no corredor do
primeiro zumbi então vá para a sala de jantar, cate a Emblem em cima da
lareira e também a Blue Jewel no meio dos cacos e volte para o corredor,
vá para a porta a esquerda de Jill no corredor verde vá para a passagem
que o zumbi estava guardado e entre na porta, coloque a jóia no tigre e
cate a Wind Crest e volte para o corredor do primeiro zumbi. Siga até a
sala do piano, na sala do piano siga pelo corredorzinho e cate a Gold
Emblem, a porta ira se fechar e é só colocar a outra emblem no lugar da
Gold Emblem e então vá para a sala de jantar e use-a na lareira, o
relógio parara de tocar e você poderá catar outra Mansion Key e a
cheque-a para se tornar Shield Key e então volte a save room para
guardar o Shield Key e a Wind Crest e vá para o Hall. Abra a porta do
lado da porta dupla, lá pegue munição em cima de uma mesa e siga para a
esquerda, mate zumbi e abra a gaveta para pegar shotgun shells e siga
pelo corredor e entre na porta, haverá um zumbi se arrastando no chão é
só ficar desviando dele, cate duas ervas e um Ink Ribbon numa cabine com
cortina vermelha, note que essa sala tem um espelho gigante e então sai
e vote no Hall. Suba as escadas e então siga para a direita de Jill e
entre na porta, no corredor vermelho só abra a primeira porta que
aparecer, mas não entre, siga o corredor ate achar uma porta dupla, mas
só a abra e continue reto até chegar a ultima porta e entre, cate o file
na mesa e saia pela outra porta, nesse corredor procure uma porta perto
da escada e então abra e entre, nesse cubo haverá duas portas a mais
entre no que fica a sua direita (<), lá cate a erva vermelha de um
lado da cama e a combine com uma das suas verdes, do outro lado da cama
há munição e depois saia, entre na outra e lá aperte o botão no quadro
dos insetos e depois empurre o aquário, depois de empurrar empurre o
armário para aonde o aquário estava e abra a portinha para pegar
Explosives Rounds e volte ao corredor, desça as escadas e vá para o save
room, lá fique só com: shotgun, shotgun shells e volte para o corredor
vermelho. Entre na porta dupla, empurre as duas estatuas de forma que
elas tampem os dois ralos e depois aperte o botão do meio, pegue a Sun
Crest e sai, siga pelo corredor até a penúltima porta antes da porta que
da ao segundo andar do Hall, veja a cena com Richard e ele diz que foi
mordido por uma cobra gigantesca e pedira um soro (Serum) e volte ao
Medicinal room é aonde nos desviamos dos zumbis, lá cate o Serum e salve
seu jogo, pois iremos enfrentar o chefe do game e fique só com:
Bazooka, Explosives Rounds, Acids Rounds, 2 mixes de ervas vermelha +
verde, Serum e Shield Key, depois volte onde Richard estava. Depois da
cena ele te dará o radio e ira morrer cate duas ervar que ai estão e
entre na porta, suba as rapidamente pois ai tem um zumbi e entre na
porta e descarte a chave, lá avance um pouco para ver uma cena.
1° CHEFE – A COBRA GIGANTE
Não
tente fazer nada contra esse chefe, você só perdera energia, ou seja,
não a enfrente só corra até o buraco de onde ela saiu e cate a Moon
Crest, mas antes de ir catar a Moon Crest certifique-se de que ela não
esta indo atrás de você, pois senão ela vai te prender e você não vai
conseguir sair e você poderá morrer mais fácilmente, caso isso aconteça
mande tiros nela, depois de catar a Crest cate a shotgun shells em cima
do barril e saia daí, desça as escadas dependendo se você foi mordido
você desmaiara por causa do veneno e alguém ira te levar no Medicinal
Room (o save room) e te curar e você acordara lá (acho que é o Wesker ou
Barry) e então vá para o outro save room perto do enigma dos quadros,
se você não foi mordido nada vai acontecer e vá para o save room mais
próximo. Salve seu jogo e organize seu inventario da seguinte maneira:
Beretta, munição, Wind Crest, Sun Crest e Moon Crest. Saia e vá para o
corredor onde coloca as Crest, chegando lá coloque as três Crest no
quadro e entre na porta.
FORA DA MANSÃO - O JARDIM E A GUARDHOUSE
Empurre
a escada em direção à prateleira na parede e cate a crank cheque-a
olhando a ponta dela para se tornar square-crank e entre na porta dupla,
pegue três ervas verdes e duas vermelhas e faça dois mixes de
vermelha+verde, fique bem ai e espere os dois cachorros aparecerem para
você os matarem, você ouvira um barulhinho de alguma coisa apitando,
então entre em seu inventario e clique em radio e veja a cena. Depois da
cena cate duas ervas azuis e as mixes com as que você tem, depois siga
num longo corredor e cate o mapa do jardim volte e siga numa porta dupla
logo a frente, lá siga o corredor até um lugar que tem um negocio que
se usa a crank então use a crank para drenar a água e então desça a
escadinha e logo a frente suba e corra porque vai chover cobrinha e
desça no elevadorzinho, lá em baixo mate mais dois cachorro e entre numa
porta dupla, mate mais dois cães e cate as ervas e as mixes de forma
verde+ azul, siga o longo corredor e entre porta. Empurre a estatua pelo
corredor há direita e depois o da frente para tapar o buraco e então
entre na porta dupla vermelha, lá cate um pente de munição e um Ink
Ribbon e saia, vá para porta perto da porta que você entrou ai logo após
de matar os cachorros, é um save room, cate o spray e o Explosives
Rounds, e então fique só com: shotgun e shotgun shells então saia e
entre na porta logo a frente, entre logo após de entrar ai numa porta ao
lado, tire a tampa do ralo da banheira com água suja para poder catar a
c.room key e saia, ai detone dois zumbis e cate a red book e abra a
escrivaninha para catar shotgun shells e volte ao save room para guardar
só a red book e depois saia.entre na porta perto de onde você colocou a
estatua, nesse corredor entre na primeira porta que encontrar, nesse
lugar siga apara um canto escuro e você avistará uma caixa de abelha e
uma mesinha, então rapidamente cate a dormitory key e volte correndo
para o corredor pois abelhas saíram atrás de você e lá no fim do
corredor e empurre a estatua e cate três ervas e as mixe e então entre
na porta ao lado,lá entre na porta ao lado, mate o zumbi e cate um pente
de munição e sai, nesse quarto cate o mapa na parede e abra a
escrivaninha para catar a shotgun shells, cate o file falando sobre uma
planta que cresceu fora do normal contaminado por um forte e famoso
vírus chamado T-Virus e mata qualquer um sugando seu sangue, depois
disso empurre os armários para abrir uma passagem, então desça as
escadas. Lá em baixo siga o corredor e uma parte estará inundada,
empurre primeiro as duas caixas que estão perto de você na água depois
empurra um pouco a caixa que esta lá no inicio do corredor e depois
empurre para a parede da frente, depois disso é só você empurrar a caixa
na água e passar por ela e catar duas ervas. Entre na água e abra a
porta, siga pelo caminho pela direita de Jill, passe pela primeira porta
e vá em frente para você achar duas portas, uma cena ira rolar com nada
mais do que a mãe tubarão e seus dois filhotes que estão loucos para te
jantar, então entre rapidamente na porta que fica á esquerda, lá haverá
um botão grande e vermelho use-o para drenar a água, haverá mais um
botão do lado da porta e então o aperte para abrir a porta do lado
direito, então saia e entre na porta ao lado, lá cate dois pentes de
munição, duas caixas de shotgun shells e a dormitory key e então volte
para aquele lugar em que estão as abelhas, lá use a chave na porta perto
da parte escura e entre, depois de ter entrado entre na porta ao lado e
lá mate o zumbi e cate as Flames Rounds e depois volte ao save room. No
save room, salve seu jogo e organize seu inventario da seguinte
maneira: bazooka, explosives rounds, flames rounds, acids rounds, red
book e dois mixes de ervas. Saia e entre na porta que acabamos de abrir
com a chave, lá no quarto abra a escrivaninha e cate um Ink Ribbon e
depois cate um file no armário cheio de livros vermelhos, depois coloque
o red book na estante e uma passagem irá se abrir e então entre.
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2° CHEFE – PLANT 42
Dicas contra esse chefe
1°-fique sempre em movimento.
2°-nunca, em hipótese alguma chegue perto dela.
3°-ela provavelmente ira morrer com 4 a 6 tiros de bazooka
Os ataques que ela possui
1°-ela vai fazer começar a cair pedacinhos do teto sobre você, esse ataque é facilmente evitado.
2°-ela vai dar chicotada com suas raízes em você
3°-esse
é o mais perigoso, ela catará você com suas raízes e começará sugar seu
sangue, e se você tiver pouca energia ela te corta no meio se te catar,
mas é só manter distância que isso não acontecerá.
Bom
fique mais ou menos na frente dos trincos da porta dupla e levante a
mira e comece a atirar. Os tiros só valem se você atirar no topo de suas
raízes, depois de matá-la você pensa que acabou com ela, mas ela se
regenera e cata você, mas quem aparece? O super Barry! Ele aparece com
um lança chamas e finaliza a planta de uma vez por todas, depois da cena
vá até a lareira que ai tem e cate a Mansion key e então cheque-a para
se tornar Helmet key, saia pela porta dupla e siga até o save room,mas
quando você estiver no corredor uma cena acontece, é Wesker que esta
disparando contra algumas abelhas e pede que você volte para Mansão para
continuar a investigação, bom então vá até o save room, lá salve seu
jogo e fique apenas com: bazooka, explosives
rounds, acids rounds, helmet key e um item de cura, agora faça todo
caminho até a Mansão e é ai que as coisas vão começar a esquentar.
A MANSÃO – PARTE – 2
Quando
você atravessar o corredor do quadro das Crest, entrar na porta e
avançar mais um pouco, você vai receber a visita de um novo monstro que
será um problema pelo resto do jogo: os Hunters. Eles são mais
resistentes e mais rápidos do que todos os monstros mais simples que já
vimos (zumbis, cachorros, aranhas), e são capazes de te decapitar se
tiverem a chance, ou seja, com se você tiver com pouca vida. Acabe com
esse hunter e abra a única porta que não esta aberta ainda nesse local,
lá acenda o abajur e cate o Doom Book 1, aproveite também para catar
também a Magnum Rounds em cima da mesa e depois saia. Entre na porta que
da no corredor do save room, lá haverá outro hunter então o mate, note
que na parede do lado da porta do save room há um bilhete dizendo que
Barry deixou munições na sala caso ela precisasse então entre, cate tudo
lá e fique só com: beretta, munição, bazooka, explosives ou acids
rounds e armor key e depois saia. Com a pistola suba as escadas e depois
suba as outras, note que um hunter não notou sua presença, então atire
nele e desça o primeiro lance de escadas, espere que ele apareça e meta
bala nele daí mesmo até ele morrer, suba de novo as escadas e indo pelo
lado direito vá andando de costa até que o outro hunter te veja e repita
o mesmo passo, depois disso desça as escadas. Vá com a bazooka para o
corredor em que da no lugar onde catamos a shotgun, mas cuidado, pois
mais no corredor mais a frente tem um hunter, mate-o e entre na porta
perto da porta que da no corredor dos cachorros e então descarte a amor
key. Lá detone três zumbis, então cate as seis ervas verdes e mixes
todas para fazer duas misturas cinza e então volte ao save room. Guarde
tudo e fique só com: bazooka, acids ou explosives rounds, um ou dois
mixes de ervas, helmet key. Saia e suba as escadas e vá para a parte a
esquerda de Jill e entre na ultima porta, lá só abra a porta com a
helmet key e volte ao corredor em que catamos a shotgun. No corredor em
que catamos a shotgun vá para o corredor dos cachorros que agora foram
substituídos por aranhas, então atravesse correndo e vá para o Hall.
Suba as escadas e vá para o segundo andar da sala de jantar, lá haverá
dois hunters, mas só desvie deles e entre na única porta mais a frente,
lá haverá um hunter do outro lado da escada, acabe com ele e entre na
porta perto da escada e então descarte a helmet key, lá cate um file em
cima da mesinha e tem em cima da estante uma caixa de shotgun shells e a
Magnum Rounds, agora empurre a escada bem de baixo da cabeça do veado e
vá apagar a luz ao lado da porta, você verá uma coisa brilhando, suba
as escadas e cate a Red Jewel e depois saia e desça as escadas. Entre
rapidamente save room, pois ai tem dois hunters nesse corredor, salve
seu jogo se quiser e organize seu inventario da seguinte maneira:
bazooka, acids ou explosives rounds, um mixes de ervas, magnum rounds
e a red jewel e então saia. Voe para o fim do corredor, pois ai tem
dois hunters e então entre na ultima porta, ai terá mais dois hunters no
corredor verde, então corra desviando dos hunters para o lugar em que
se colocam as jóias lembra? Lá coloque a red jewel e então cate a Colt
Pheyton eu acho que essa arma é a segunda mais forte do jogo, pois pode
matar um hunter com um tiro e então vaze para o Hall, mas cuidado que no
corredor do primeiro zumbi há dois hunters.
No
Hall vá para o corredor que agora é das aranhas e vaze para o save
room. No save room salve e fique só com: shotgun, shotgun shells, três
ou dois mixes de ervas. Saia e suba as escadas, vá para a esquerda de
Jill e entre na ultima porta, cate a erva que ai tem e entre na outra
porta, nessa sala cheque o piano e se prepare.
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3° CHEFE – A COBRA GIGANTE - O RETORNO
Dicas contra esse chefe
1°fique sempre em movimento.
2°não chegue tão perto da boca dela para não ser mordida.
3°ela levará muitos tiros para morrer.
4°evite ser enrolado pelo corpo dela.
Os ataques que ela possui
1°ela dará mordidas em você.
2°ela poderá enrolar você com seu corpo, evitando você de fugir e te matar mais rápido.
3°se você estiver em condição caution ou danger, ela tentara-te engolir numa bocada só.
Depois
de uma boa briga você deve checar o buraco que ela fez no chão perto do
piano, Barry aparecera e jogará uma corda para você descer, quando você
descer a corda irá cair, mas Barry irá buscar outra para você, é só
você esperar uns 30 segundos. Depois que ele voltar você irá subir e ele
te dará um código, desça novamente, aperte o botão numa tumbinha (sei
lá o que é) e uma passagem será revelada, desça as escadas e nesse
corredor haverá um zumbi, mate-o e siga num corredorzinho que ai tem e
mate outro zumbi para catar a shotgun shells e entre numa única porta
que ai tem, lá siga o corredor até você ver dois zumbis jantando um
corpo, e siga em frente (não onde os zumbis estão) e entre na porta na
cozinha siga pela direita e detone o corpo no chão e entre no elevador.
Lá siga pela direita de Jill, mas antes detone o zumbi e entre numa
porta na primeira porta que você ver, lá cate a bateria e duas caixas de
Explosives Rounds e depois saia. siga em frente passando pelo outro
lado do elevador, detone o zumbi e entre na porta, na biblioteca detone o
zumbi e siga pela direita e abra a escrivaninha para catar a Magnum
Rounds e siga em frente, detone outro zumbi e siga em frente para achar
outra porta e então entre, lá siga em frente ate você ver uma estatua e
uma outra junto da parede com um botão, aperte o botão e uma luz irá
aparecer, empurre a estatua até a luz e uma passagem ira se abrir, lá
cate o 1° MO Disk e volte para a biblioteca, lá passe por dentro onde
fica a mesinha e siga até você ver uma estante em destaque (olhe no mapa
para você notar que ele protege uma porta), então empurre a estante
pela esquerda dela e entre. Lá cate um Ink Ribbon e cheque a janela para
você ver um heliporto (eu fiquei impressionado quando vi essa imagem) e
cate um pente de munição se houver espaço (se bem que não é necessário)
e faça todo o caminho feito até o save room. No save room salve seu
jogo e fique só com: colt pheyton, magnum rounds, square-crank, bateria e
um mixe de ervas ou spray e então face todo o caminho até aquela parte
em que você drena a água perto da guarde house e desça o elevador até
aonde que você matou dois cachorros, mas cuidado que no caminho haverá
só um hunter. Nesse pátio haverá um elevador que não esta funcionando,
então coloque a bateria num buraco na parede para que ele funcione e
então suba, agora faça o caminho para lugar onde você drenou a água e
use a crank lá para fazer a água subir e volte para o elevador e desça,
novamente no pátio haverá uma pequena passagem perto do outro elevador e
então de adeus a Mansão, pois não iremos mais voltar lá e então desça
as escadas.
A CAVERNA
Logo
que você descer entre na porta ao lado, você verá uma cena com Barry e
responda yes para a primeira pergunta e no para a segunda, depois siga
pelo caminho a esquerda e entre na porta (os dois caminhos darão no
mesmo lugar), você dará num lugar em que tem um buraco no chão e um
gerador logo a frente, vá no gerador e cate uma caixa de Explosives
Rounds e um spray e siga pela direita do buraco no chão e entre em uma
outra porta, siga em frente e você verá Enrico que fala que há um
traidor dentre eles que os trousse para esse lugar, mas antes de ele
contar quem é ele passa dessa para a melhor, alguém mata ele, tente
seguir o assassino mas ele conseguiu fugir e cate
a crank que ele deixou cair no corredor , cheque pra virar Hex. Crank e
depois faça todo o caminho até a parte em que chegamos descemos as
escadas para entrar na caverna, mas cuidado pois em todo a caminho
haverá três hunters, quando você abrir a porta que da na escada siga o
corredor até ver uma passagem que tem um buraco no chão, então use a
hex.crank para gira a passagem e entre na próxima porta, suba o corredor
e encoste na pedra gigante e volte para a porta, só que de uma maneira
inexplicável a pedra começa a rolar pra cima de você então corra para
não virar patê! até a porta, depois que ela arrebentar a parede suba até
aonde a pedra estava para catar as Flames Rounds num buraco na parede
mas um hunter aparecerá para te interromper, mate ele e siga para o
buraco na parede e entre na porta.
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4° CHEFE – A ARANHA GIGANTE
Dicas contra esse chefe
1°fique sempre em movimento.
2°desvie de suas bolas de veneno e só depois meta um tiro, pois ela fica um pouco parada depois.
3 ° não deixe que ela te cerque.
Ataques que ela possui
1°ela ira cuspir bolas de em você.
2°ela irá te morder.
Depois
de matar ela espere a musica acabar e as arainhas saírem dela, então
saia dessa sala e volte logo em seguida para fazer com que as arainhas
sumam, lá cate a faca brilhando em cima do barril para cortar a teia que
esta bloqueando a porta e então entre na porta, siga pela a esquerda de
Jill e entre na porta. Mais um save room cate um Ink Ribbon e um Spray
em cima da mesa, e use uma erva azul caso esteja em condição poison
(envenenado). Salve e fique só com: shotgun, shotgun shells, hex.crank e
a doom book 1 e depois saia dessa sala. Siga pelo corredor e entre na
ultima porta, ai haverá dois caminhos um que vai dar num elevadorzinho e
outro que tem a mesma pedra que aquela vez, então siga pelo caminho que
tem a pedra, encoste-se à pedra e corra para um lugar seguro para não
virar patê, vá até aonde a pedra estava e cate o mapa e o 2° MO Disk,
note que ai tem um lugar que se usa a crank bem na frente no buraco na
parede, então use a crank lá três vezes e entre na porta que fica no
buraco da parede. Nessa sala note que há um quadrado no chão e quando
alguém pisa uma coisa abre na parede, então empurre a estatua até a reta
do quadrado no chão e use a crank num buraco na parede pra empurrar a
estatua e use de novo para recuar e então empurre a estatua para o
quadrado no chão e catar a Doom Book 2 na parede e vá para o caminho que
tem um elevadorzinho e suba, lá cheque os livros olhando a parte em que
eles se abrem ou seja a margem das folhas brancas, é como se você fosse
abrir um livro para obter a Wolf Medal e a Eagle
Medal e os coloques nuns orifícios de cada lado da fonte para abrir uma
passagem, mais antes de descer cate todas as ervas verde e azuis que ai
tem e então vá para a passagem que abriu e desça o elevador.
O LABORATÓRIO DA UMBRELLA CORPORATION
Bom
parece que todos os enigmas do jogo eram para esconder esse lugar,
então logo que você chegar ai desça a escada perto da porta dupla
trancada, lá haverá um baú então fique só com: shotgun, shotgun shells e
então entre na porta. Lá haverá três zumbis, detone-os e cate duas
ervas verdes e vá para um corredorzinho do lado da escada e cate o 3° e
ultimo MO Disk na mesinha e desça as escadas, entre rapidamente na porta
do lado da escada, nesse corredor note que no fundo a uma porta que
esta trancada essa é a porta da “prisão” e então entre na porta bem do
lado da que você acabou de entrar, lá você TEM que catar o file na mesa e
depois cate a erva verde e saia, saia do corredor e vá à frente ao
caminho a frente da porta em que você saiu e entre na porta dupla. Lá
use o computador e escreva JOHN como login e a senha é ADA, depois
selecione B2 e escreva a senha MOLE, depois selecione B3 e de QUIT
depois, logo depois de usar o computador cate os Slides no chão e sai e
suba as escadas. Entre na porta perto da onde catamos o MO Disk. Lá use o
slide na maquina e veja as fotos de monstros que já vimos e espere ai!
Há uma criatura humanóide que ainda não vimos não se preocupe ainda
vamos o encontrar em carne e osso, depois ira aparecer à foto de Wesker,
será que ele trabalha para a Umbrella? Já vamos saber, cheque um
quadrado na parede para catar a Lab Key agora saia e desça as escadas.
Entre na porta há sua direita, lá entre na penúltima porta perto da
segunda porta dupla, lá haverá quatro zumbis, detone eles e use o MO
Disk num pequeno dispositivo para pegar um passcode e se não me engano
ai tem uma Magnum Rounds e então saia. Use um passcode no dispositivo ao
lado da porta da prisão e então saia. Siga pelo corredor a sua frente e
depois dobre a outra esquina até você achar a terceira porta dupla e
use a lab key para entrar, entre imediatamente na sua porta a esquerda,
lá cate uma caixa de shotgun shells e uma erva vermelha, você terá de
fazer o seguinte: você tem que colocar as duas caixas sobre o ralo SEM
PISAR NO BOTÃO NO CHÃO! E depois colocar a escada debaixo do ralo na
parede e saia pela porta, detone os zumbis e depois entre na porta bem à
frente. Mais um save room, cate as ervas ai e as Flames Rounds, salve e
fique só com: colt pheyton, magnum rounds, bazooka, explosives ou
flames rounds, dois mixes de ervas e dois MO Disk e depois saia, entre
onde você empurrou as caixas e entre no buraco na parede, no necrotério
use um MO Disk no mesmo aparelho e depois saia pela porta e volte para o
corredor do save room, agora siga pelo lado que esta escrito “power
house” no chão e entre na porta mais a frente. Você terá que ficar
desviando o tempo todo desses bichos chamados chimeras, eles são chatos
pra caramba, então logo que você entrar siga pela direita de Jill pelo
caminho e acione o botão no computador e agora siga pelo lado esquerdo
da porta até entrar em outra porta, lá siga bem a sua frente para usar o
ultimo MO Disk na maquininha e então siga pelo lado direito da porta e
siga o caminho até uma porta dupla (use o mapa caso não a encontre) e
então entre, ai nessa sala acione outro computador e vaze da power house
para o save room. No save room salve seu jogo e fique só com: colt
pheyton, magnum rounds, bazooka, dois tipos de munição da bazooka e três
mixes de ervas e saia daí. Siga pelo lado direito do save room e então
acione o botão do lado do elevador e Barry aparece para descer com você e
veremos uma longa cena. Lá embaixo o traidor aparece e é o Wesker, ele
diz que pretendia trair a Umbrella e os S.T.A.R.S. e Barry esta ao lado
dele, pois Wesker estava dizendo que seqüestrou a família de Barry e ia
liberá-los se ele o ajudasse e ele pedira que Barry saia, quando ele
saia ele diz que a historia de seqüestro é tudo mentira só para fazer
ele o ajudar, mas Barry volta e escolta Wesker e salva a Jill, mas ele tentara destruir o monstro Tyrant mas ele acaba acordando e desacordado o Barry e sobra pra você agüentar a bronca.
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5° CHEFE – TYRANT
Dicas contra esse chefe
1°-fique sempre em movimento.
2°-só atire quando você tiver a certeza de que você vai acertar.
3°-não evite em usar item de cura quando achar necessário
Ataque que ele possui
1°ele batera em você com suas garras.
2°ele catará você no chão e te matar
Quando
a batalha começar corra para um canto do laboratório e espere ele ficar
visível e atire, repita esse passo até ele cair. Ele é meio fácil ate
para ser a MAIOR arma biológica que a Umbrella já criou não acha? Depois
que ele cair já acordar o Barry apertando o botão “x” e depois saia
daí, Wesker não esta mais ai e a detonação de toda a Mansão esta prestes
a ser detonado depois da cena vá para save room. Salve seu jogo e leve
as armas você quiser levando um item de cura e só e saia. Vá para a
porta em frente em que da no lugar em que se tem a escada e tem uma
porta ao lado, lembra? Vá pra lá, mas nesse lugar todos os zumbis foram
substituídos por chimeras e corra para a porta do lado da escada, lá use
os passcodes num painel com umas luzinhas lá no fundo para destrancar a
porta e entre. Siga pelo corredor até a ultima porta e entre e você
libertou o Chris e saia do lugar e vá para o lugar em que se usam os
passcodes e saia de lá também e suba as escadas. Detone três zumbis que
ai está e siga de onde eles estavam e entre na porta dupla em que se tem
só um baú dentro, lá limpe seu inventario e fique com quantos mixes e
ervas que você puder carregar, mas deixando só um espaço livre em seu
inventario, é isso ai não levaremos uma arma sequer contra o ultimo
chefe dessa aventura e então suba as escadas do lado do baú. Lá em cima
entre na porta dupla ai do lado e siga o corredor e cate uma bateria no
chão que ai tem e coloque-a num buraco na parede do lado da porta dupla
no fim do corredor e uma contagem regressiva ira começar e você só têm
três minutos para vasar daí. Depois que ela entra no elevador e sair no
heliporto cate na caixa vermelha ao lado do elevador o flare para chamar
o helicóptero e o use em qualquer lugar rapidamente, um helicóptero
vira para salvar nossos heróis, mas não pense que você vai se safar
dessa, Tyrant tem outros planos para você.
ULTIMO CHEFÃO – TYRANT – A REVANCHE
Agora
sim ele esta muito mais forte e mais rápido e correndo, quando a
batalha começar, fique sempre desviando dele pela sua mão direita pois
ele sempre ataca pela mão esquerda, fique sempre em movimento e quando
você ficar em condições ruins tome um mixe, não de moleza! Quando a
contagem estiver quase acabando Brad o piloto do helicóptero jogara um
Rockt Launcher para você, cate-a e mande só um tiro nele para ele virar
picadinho de monstro e fim de game!!!! Brad desce e os resgata e pouco
segundos depois a Mansão vai pelos ares e Jill conseguiu fugir desse
pesadelo infernal. Será?
Obs: Se
você terminou o jogo em menos de 3 horas você ganhara a R.Launcher com
munição infinita, mas você ganhara a Closet Key, que abre a porta que
fica onde tem um espelho gigante lembra? Serve para você trocar de
roupa.
Para usar esses itens de um load no save que você fez quando zerou o jogo